张秉君为什么中国做不出X

 行业新闻     |      2020-11-24 08:35

  我们只有《嫁给大山的女人》

  因为在国人大部分开发者眼里的定向思维,就是百度/谷歌搜索别人遇到过/用过的知识,所以我们不会自己去创作源代码,我们国家只是程序搬运工,当然也是因为英文不是母语有很大关系。

  看了各位答主尝试总结一下

  好像游戏玩家正在发生分化,一派是氪金冒险派,注重打怪、激情、战斗,乐意充钱,代表如吃鸡——行业内已经杀成红海了

  一派是温情格调派,希望温馨、简单、【暖心】,不乐意氪金,这一派口味有点特别,大厂由于游戏不能充钱,只能让爱游戏的发烧友文艺小厂来干

  至于为什么中国没有文艺向小厂就是另一个故事了

  因为性价比低,手游页游这么赚钱谁还花大钱做3a,而且还不一定能做好。

  就特别像造不如买那种,不愿意费那力去研究。

  发达国家民众压力没那么大,有空去提神精神需求。咱们这除非家里有矿,其他都去琢磨怎么赚钱了,基础人员就少,喜欢玩游戏和做游戏又是两码事。

  就算有点能力单靠自己也不行还要有好的组织,个别的确能靠少数人做出来一个游戏不过基本没什么排面。而人一多就很烧钱,没人投资我感觉就是用爱发电。

  至于为什么投的人少可能就是因为赔本吧,国外也有搞众筹的,但真正出来的好作品屈指可数。

  还有就是观念问题,我们始终都在赚钱的路上奋斗着,这东西放古代差不多可以用奇技淫巧来形容,放今天靠这东西赚大钱也是少数能做到的,而少数中又充斥着氪金手游。马化创办了腾讯但他并不一定懂如何做好游戏,现在告诉他怎么做也未必会去做,这是一个观念的问题,也像是一种代沟。

  对于游戏公司来说,我们起步晚,技术和设计层面都没人家厉害,还有一个就是资本的积累。国内有积累的不愿意做这东西,想做的还没那资本。还好年轻人的思想在逐渐改变,更新换代终会发生,雪球也会越滚越大,最后就是看能不能维持初心了。

  从游戏本身角度来看,目前游戏开发空间,创意空间没以前那么大了,很多更像是在拼硬件,而这又是在提高门槛,这条路走不太远的,至少在硬件发展没大幅前进之前。游戏性、题材、风格等才是游戏的灵魂...

  玩游戏是一种享受,物质上没什么回报,这是要认清的。

  物质和精神......

  广电真是背锅侠。

  绝对不是因为广电,就是因为市场跟创意,我看很多都说现代如何如何,问题是非要现在吗?《生化危机》是未来《丧尸世界大战》是未来,韩国更是将丧尸扩到了古代,我想着都能过审吧,问题为什么你们不拍呢?没创意就是广电背锅。

  看着几个,丧尸片现代是不是能看?是不是出来了,为什么没审查,其中一个还是电影不是网络的那种。

  金庸群侠传?

  你想多了,对于某些人来说,用游戏表现那一段历史是对那一段历史的侮辱。别杠我,有的人真的是这样想的。

  破茧记不错,看过吗!

  恐怖片不能拍的太恐怖,否则不符合社会主义

  和啥都无关,就是从业者能力不够,说简单点就好比“我成绩不好是因为我不想学习,我要是努力成绩一定会很好”。

  国内也不止出不了好游戏,也出不了好的漫画、动画(动画这块有些松动)。从业者没什么节操也没什么追求,对游戏/漫画/动画也没有热爱,追求的就是从观众手里捞钱,观众是没有属性的,给饭,吃,给屎,也吃,而那帮从业者只会做屎,于是,很和谐。张秉君

  游戏就是垃圾手游,换皮老虎机;网游除了撩拨玩家PVP还是PVP,以掩盖自己pve一坨屎都不如的实际情况,玩家被人买了还“玩的就是PVP”;网剧除了基佬还是基佬,动画/漫画动辄种马网文改编,美其名曰大“IP”,主题依旧是各种基佬种马装逼怪。良币早已被驱逐殆尽。

  一只水蛭一手打造了整个臭水沟,在污泥里穿梭吸血,已经成长到蛊惑人心颠倒是非的程度了。说的就是鹅厂。